Dokumentacja Godot - gałąź master

Informacja

Ta dokumentacja została przetłumaczona z angielskiego oryginału <https://docs.godotengine.org/en/latest>`_ przez członków społeczności na portalu Weblate.

W zależności od postępów tłumaczenia, możesz zauważyć, że niektóre akapity, a nawet całe strony dostępne są wyłącznie w języku angielskim. Możesz pomóc społeczności przez dodawanie nowych tłumaczeń lub ocenianie już istniejących.

Obecnie tłumaczenia dla języków innych niż angielski są dostępne jedynie dla „najnowszych” (rozwojowych) gałęzi, powinny jednak wystarczyć do nauki obsługi stabilnych wersji Godot’a.

Witaj w oficjalnej dokumentacji Godota - współtworzonego przez społeczność, darmowego i otwartoźródłowego silnika do tworzenia gier 2D i 3D! Początkującym zalecamy zapoznanie się z wprowadzeniem, gdzie znajduje się zarys tego, czego mogą się z niej dowiedzieć.

Spis treści poniżej oraz ten na pasku bocznym powinien pozwolić na łatwy dostęp do dokumentacji, która cię interesuje. Możesz również skorzystać z paska wyszukiwania w lewym górnym rogu.

Informacja

Silnik Godot to projekt open source, który rozwijany jest przez społeczność składającą się z wielu osób. Zespół zajmujący się dokumentacja stara się wykorzystać Twoje uwagi, aby ulepszyć samouczki, czy tez referencje klas. Jeżeli czegoś nie rozumiesz lub nie możesz znaleźć informacji, która wydaje się być ważna z punktu widzenia silnika, możesz nam pomóc informując nas o tym!

Zgłoś problem lub zaproponuj zmianę w naszym repozytorium na GitHubie, pomóż w tłumaczeniu dokumentacji na twój język, lub odwiedź kanał #documentation na Discordzie, lub #godotengine-doc na irc.freenode.net!

Translation status

Główna dokumentacja dla tej strony dzieli się na następujące sekcje:

Ogólne