Up to date

This page is up to date for Godot 4.2. If you still find outdated information, please open an issue.

Zgodność z licencjami

Czym są licencje?

Godot jest tworzony i rozpowszechniany na podstawie Licencji MIT. Nie ma też jedynego właściciela, ponieważ każdy autor zmian, który przesyła kod do projektu, robi to na tej samej licencji i zachowuje własność intelektualną swojego wkładu.

Licencja to wymóg prawny obowiązujący Ciebie (lub Twoją firmę) dotyczący używania i rozpowszechniania oprogramowania (oraz projektów pochodnych, w tym stworzonych przy użyciu Godot gier). Twoja gra lub projekt może mieć inną licencję, ale nadal musi zachować zgodność z oryginalną licencją.

Informacja

This section covers compliance with licenses from a user perspective. If you are interested in licence compliance as a contributor, you can find guidelines here.

Ostrzeżenie

Pamiętaj, aby na ekranie napisów końcowych (credits) umieścić informacje innych firm dotyczące używanych zasobów, takich jak tekstury, modele, dźwięki, muzyka i kroje czcionek (fonts).

Bardzo często darmowe zasoby są dostarczane z licencjami wymagającymi załączenia. Przed użyciem tych zasobów w projekcie dokładnie sprawdź ich licencję.

Wymagania

W przypadku licencji MIT jedynym wymogiem jest umieszczenie tekstu licencji w dowolnym miejscu w grze lub innym projekcie pochodnym.

Tekst ten brzmi następująco (tłumaczenie polskie dla wygody, proszę używać oryginalnej wersji angielskiej):

Ta gra używa Godot Engine, dostępnego pod następującą licencją:

Copyright (c) 2014-present Godot Engine contributors. Copyright (c) 2007-2014 Juan Linietsky, Ariel Manzur.

Niniejszym udziela się bezpłatnego zezwolenia każdej osobie uzyskującej kopię tego oprogramowania i powiązanych plików dokumentacji („Oprogramowania”) na korzystanie z Oprogramowania bez ograniczeń, w tym bez ograniczeń prawa do używania, kopiowania, modyfikowania, łączenia, publikowania, rozpowszechniania, udzielania sublicencji i/lub sprzedawania kopii Oprogramowania oraz zezwala na to osobom, którym Oprogramowanie jest dostarczane, z zastrzeżeniem następujących warunków: (oryg: Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:)

Powyższa informacja o prawach autorskich i niniejsza informacja o pozwoleniu zostaną dołączone do wszystkich kopii lub istotnych części Oprogramowania. (oryg: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.)

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

Informacja

Twoja gra nie musi być na takiej samej licencji. Możesz dowolnie wydawać swoje projekty stworzone w Godot pod jakąkolwiek licencją chcesz i tworzyć komercyjne gry używając tego silnika (oryg: Your games do not need to be under the same license. You are free to release your Godot projects under any license and to create commercial games with the engine).

Załączanie

Licencja nie określa, w jaki sposób ma być umieszczona w projekcie pochodnym, więc wszystkie sposoby wyświetlenia licencji spełniają wymagania pod pewnymi warunkami. Oto najpopularniejsze rozwiązania (wystarczy wdrożyć tylko jedno z nich, nie muszą być wszystkie) (oryg: The license does not specify how it has to be included, so anything is valid as long as it can be displayed under some condition. These are the most common approaches (only need to implement one of them, not all).

Wskazówka

Godot provides several methods to get license information in the Engine singleton. This allows you to source the license information directly from the engine binary, which prevents the information from becoming outdated if you update engine versions.

For the engine itself:

For third-party components used by the engine:

For miscellaneous engine contributor information. You don't have to include these ones in your project, but they're listed here for reference:

Ekran autorów i napisów końcowych gry (Credits screen)

Umieść powyższy tekst licencji gdzieś na ekranie napisów końcowych. Może znajdować się na samym końcu, po ukazaniu się wszystkich ułożonych przez Ciebie napisów końcowych. Większość dużych studiów stosuje to podejście w przypadku licencji typu open-source.

Ekran licencji

Some games have a special menu (often in the settings) to display licenses. This menu is typically accessed with a button called Third-party Licenses or Open Source Licenses.

Dziennik na wyjściu aplikacji (output log)

Printing the licensing text using the print() function may be enough on platforms where a global output log is readable. This is the case on desktop platforms, Android and HTML5 (but not iOS).

Załączony plik

Jeżeli gra jest dystrybuowana na komputery stacjonarne, do oprogramowania instalowanego na komputerze użytkownika można dodać plik zawierający licencję.

Wydrukowana instrukcja

Jeśli gra zawiera drukowane instrukcje, można tam umieścić tekst licencji.

Licencje firm trzecich

Godot sam w sobie zawiera oprogramowanie napisane przez strony trzecie. Większość z nich nie wymaga dołączenia licencji tego oprogramowania, ale niektóre tak. Pamiętaj, aby to zrobić, jeśli są one skompilowane w szablonie eksportu Godot. Jeśli używasz oficjalnych szablonów eksportu, wszystkie biblioteki są uwzględniane. Oznacza to, że musisz dołączyć licencję od wszystkich bibliotek wymienionych poniżej.

Oto lista bibliotek wymagających umieszczenia ich licencji:

FreeType

Godot używa FreeType do renderowania krojów czcionek (fontów). Licencja wymaga uznania autorstwa, dlatego wraz z licencją Godota należy załączyć następujący tekst:

Portions of this software are copyright © <year> The FreeType Project (www.freetype.org). All rights reserved.

Informacja

<year> (rok) powinien zgadzać się z wartością widoczną w bibliotece FreeType umieszczonej w Twojej kompilacji projektu. Informacje te znajdziesz w edytorze otwierając okno dialogowe Pomoc > Informacje i przechodząc do zakładki Licencje innych firm.

ENet

Godot includes the ENet library to handle high-level multiplayer. ENet has similar licensing terms as Godot:

Copyright (c) 2002-2020 Lee Salzman

Niniejszym udziela się bezpłatnego zezwolenia każdej osobie uzyskującej kopię tego oprogramowania i powiązanych plików dokumentacji („Oprogramowania”) na korzystanie z Oprogramowania bez ograniczeń, w tym bez ograniczeń prawa do używania, kopiowania, modyfikowania, łączenia, publikowania, rozpowszechniania, udzielania sublicencji i/lub sprzedawania kopii Oprogramowania oraz zezwala na to osobom, którym Oprogramowanie jest dostarczane, z zastrzeżeniem następujących warunków: (oryg: Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions:)

Powyższa informacja o prawach autorskich i niniejsza informacja o pozwoleniu zostaną dołączone do wszystkich kopii lub istotnych części Oprogramowania. (oryg: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software.)

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.

mbed TLS

If the project is exported with Godot 3.1 or later, it includes mbed TLS. The Apache license needs to be complied to by including the following text:

Copyright The Mbed TLS Contributors

Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

O ile nie jest to wymagane przez obowiązujące prawo lub nie uzgodniono inaczej na piśmie, oprogramowanie rozpowszechniane w ramach Licencji jest rozpowszechniane w stanie „TAK JAK JEST”, BEZ JAKICHKOLWIEK GWARANCJI ANI WARUNKÓW, wyraźnych lub dorozumianych. Zobacz Licencję, aby zapoznać się z konkretnym językiem regulującym uprawnienia i ograniczenia wynikające z Licencji.

Informacja

If you exported your project using a custom build with specific modules disabled, you don't need to list the disabled modules' licenses in your exported project.