Attention: Here be dragons

This is the latest (unstable) version of this documentation, which may document features not available in or compatible with released stable versions of Godot.

System requirements

Ta strona zawiera wymagania systemowe dla edytora i eksportowanych projektów. Specyfikacje te mają charakter wyłącznie informacyjny, ale można się do nich odwołać, jeśli chcesz zbudować lub zaktualizować system do korzystania z Godota.

Godot editor

Oto minimalne wymagania wymagane do uruchomienia edytora Godot i pracy nad prostym projektem 2D lub 3D:

Komputer stacjonarny lub laptop – minimum

Procesor

  • Windows: x86_32 CPU with SSE2 support, x86_64 CPU with SSE4.2 support, ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macos: x86_64 lub procesor ARM (Apple Silicon)

    • przykład: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU with SSE2 support, x86_64 CPU with SSE4.2 support, ARMv7 or ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

Karta graficzna

  • forward+ renderer: Zintegrowana grafika z pełną obsługą Vulkan 1.0

    • Example: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • renderer mobilny: Zintegrowana grafika z pełną obsługą Vulkan 1.0

    • Example: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Renderer zgodności: Zintegrowana grafika z pełną obsługą OpenGL 3.3

    • przykład: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • Native editor: 4 GB

  • Web editor: 8 GB

Storage

200 MB (przeznaczone na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną). Eksportowanie projektów wymaga osobnego pobrania szablonów eksportowych (1,3 GB po instalacji).

Operating system

  • Native editor: Windows 10, macOS 10.13 (Compatibility) or macOS 10.15 (Forward+/Mobile), Linux distribution released after 2018

  • Web editor: Recent versions of mainstream browsers: Firefox and derivatives (including ESR), Chrome and Chromium derivatives, Safari and WebKit derivatives.

Informacja

If your x86_64 CPU does not support SSE4.2, you can still run the 32-bit Godot executable which only has a SSE2 requirement (all x86_64 CPUs support SSE2).

While supported on Linux, we have no official minimum requirements for running on rv64 (RISC-V), ppc64 & ppc32 (PowerPC), and loongarch64. In addition you must compile the editor for that platform (as well as export templates) yourself, no official downloads are currently provided. RISC-V compiling instructions can be found on the Compiling for Linux, *BSD page.

Urządzenie mobilne (smartfon/tablet) – minimum

Procesor

  • Android: SoC z dowolnym 32-bitowym lub 64-bitowym procesorem ARM lub x86

    • przykład: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: Cannot run the editor

Karta graficzna

  • forward+ renderer: SoC z GPU i pełną obsługą Vulkan 1.0

    • przykład: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • renderer mobilny: SoC z GPU i pełną obsługą Vulkan 1.0

    • przykład: Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2

  • Renderer zgodności: SoC z GPU z pełną obsługą OpenGL ES 3.0

    • przykład: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6

RAM

  • Native editor: 3 GB

  • Web editor: 6 GB

Storage

200 MB (przeznaczone na pliki wykonywalne, pliki projektu i pamięć podręczną) Eksportowanie projektów wymaga osobnego pobrania szablonów eksportowych (1,3 GB po instalacji)

Operating system

  • Native editor: Android 7.0 (Compatibility) or Android 9.0 (Forward+/Mobile)

  • Web editor: Recent versions of mainstream browsers: Firefox and derivatives (including ESR), Chrome and Chromium derivatives, Safari and WebKit derivatives.

Oto zalecane specyfikacje pozwalające na płynne korzystanie z edytora Godot w przypadku prostych projektów 2D lub 3D:

Exported Godot project

Ostrzeżenie

Poniższe wymagania stanowią podstawę dla prostego projektu 2D lub 3D, z podstawowymi skryptami i niewielką ilością ozdobników wizualnych. Wymagania dotyczące procesora, karty graficznej, pamięci RAM i pamięci masowej będą się znacznie różnić w zależności od zakresu projektu, jego renderera, rozdzielczości widoku i wybranych ustawień graficznych. Inne programy uruchomione w systemie podczas realizacji projektu również będą konkurować o zasoby, w tym pamięć RAM i pamięć wideo.

Zdecydowanie zaleca się przeprowadzenie własnych testów na sprzęcie niskiej klasy, aby mieć pewność, że projekt będzie działał z pożądaną prędkością. Aby zapewnić skalowalność na sprzęcie niskiej klasy, konieczne będzie również wprowadzenie do projektu menu opcji graficznych.

Oto minimalne wymagania wymagane do uruchomienia prostego projektu 2D lub 3D eksportowanego za pomocą programu Godot:

Komputer stacjonarny lub laptop – minimum

Procesor

  • Windows: x86_32 CPU with SSE2 support, x86_64 CPU with SSE4.2 support, ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Snapdragon X Elite

  • macos: x86_64 lub procesor ARM (Apple Silicon)

    • przykład: Intel Core 2 Duo SU9400, Apple M1

  • Linux: x86_32 CPU with SSE2 support, x86_64 CPU with SSE4.2 support, ARMv7 or ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100, Raspberry Pi 4

Karta graficzna

  • renderer forward+: Zintegrowana grafika z pełną obsługą Vulkan 1.0, obsługą Metal 3 (macOS) lub obsługą Direct3D 12 (poziom funkcji 12_0) (Windows)

    • Example: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • renderer mobilny: Zintegrowana grafika z pełną obsługą Vulkan 1.0, obsługą Metal 3 (macOS) lub obsługą Direct3D 12 (poziom funkcji 12_0) (Windows)

    • Example: Intel HD Graphics 510 (Skylake), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

  • Renderer zgodności: Zintegrowana grafika z pełną obsługą OpenGL 3.3 lub Direct3D 11 (Windows).

    • przykład: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)

RAM

  • For native exports: 2 GB

  • For web exports: 4 GB

Storage

150 MB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną)

Operating system

  • For native exports: Windows 10, macOS 10.13 (Compatibility), macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), Linux distribution released after 2018

  • Web editor: Recent versions of mainstream browsers: Firefox and derivatives (including ESR), Chrome and Chromium derivatives, Safari and WebKit derivatives.

Urządzenie mobilne (smartfon/tablet) – minimum

Procesor

  • Android: SoC z dowolnym 32-bitowym lub 64-bitowym procesorem ARM lub x86

    • przykład: Qualcomm Snapdragon 430, Samsung Exynos 5 Octa 5430

  • iOS: SoC z dowolnym 64-bitowym procesorem ARM

    • przykład: Apple A7 (iPhone 5S)

Karta graficzna

  • forward+ renderer: SoC z GPU z pełną obsługą Vulkan 1.0 lub obsługą Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • przykład (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Example (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Renderer mobilny: SoC z GPU z pełną obsługą Vulkan 1.0 lub obsługą Metal 3 (iOS/iPadOS)

    • przykład (Vulkan): Qualcomm Adreno 505, Mali-G71 MP2, Apple A12 (iPhone XR/XS)

    • Example (Metal): Apple A12 (iPhone XR/XS)

  • Renderer zgodności: SoC z GPU z pełną obsługą OpenGL ES 3.0

    • przykład: Qualcomm Adreno 306, Mali-T628 MP6, Apple A7 (iPhone 5S)

RAM

  • For native exports: 1 GB

  • For web exports: 2 GB

Storage

150 MB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną)

Operating system

  • For native exports: Android 7.0 (Compatibility), Android 9.0 (Forward+/Mobile), iOS 12.0 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • Web editor: Recent versions of mainstream browsers: Firefox and derivatives (including ESR), Chrome and Chromium derivatives, Safari and WebKit derivatives.

These are the recommended specifications to get a smooth experience with a simple 2D or 3D project exported with Godot:

Komputer stacjonarny lub laptop – zalecane

Procesor

  • Windows: x86_64 CPU with SSE4.2 support, with 4 physical cores or more, ARMv8 CPU

    • przykład: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Snapdragon X Elite

  • macos: x86_64 lub procesor ARM (Apple Silicon)

    • przykład: Intel Core i5-8500, Apple M1

  • Linux: x86_64 CPU with SSE4.2 support, with 4 physical cores or more, ARMv7 or ARMv8 CPU

    • Example: Intel Core i5-6600K, AMD Ryzen 5 1600, Raspberry Pi 5 with overclocking

Karta graficzna

  • Forward+ renderer: Dedicated graphics with full Vulkan 1.2 support, Metal 3 support (macOS), or Direct3D 12 (12_0 feature level) support (Windows)

    • przykład: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Mobile renderer: Dedicated graphics with full Vulkan 1.2 support, Metal 3 support (macOS), or Direct3D 12 (12_0 feature level) support (Windows)

    • przykład: NVIDIA GeForce GTX 1050 (Pascal), AMD Radeon RX 460 (GCN 4.0)

  • Renderer zgodności: Dedykowana grafika z pełną obsługą OpenGL 4.6

    • przykład: NVIDIA GeForce GTX 650 (Kepler), AMD Radeon HD 7750 (GCN 1.0)

RAM

  • For native exports: 4 GB

  • For web exports: 8 GB

Storage

150 MB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną)

Operating system

  • For native exports: Windows 10, macOS 10.15 (Forward+/Mobile, Vulkan), macOS 13.0 (Forward+/Mobile, Metal), Linux distribution released after 2020

  • For web exports: Latest version of Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera

Urządzenie mobilne (smartfon/tablet) – zalecane

Procesor

  • android: SoC z 64-bitowym procesorem ARM lub x86, z 3 rdzeniami „wydajnościowymi” lub większą liczbą

    • przykład: Qualcomm Snapdragon 845, Samsung Exynos 9810

  • iOS: SoC with 64-bit ARM CPU

    • Example: Apple A14 (iPhone 12)

Karta graficzna

  • Forward+ renderer: SoC featuring GPU with full Vulkan 1.2 support, or Metal 3 support (iOS/iPadOS)

    • Example: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Mobile renderer: SoC featuring GPU with full Vulkan 1.2 support, or Metal 3 support (iOS/iPadOS)

    • Example: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

  • Renderer zgodności: SoC z GPU z pełną obsługą OpenGL ES 3.2

    • Example: Qualcomm Adreno 630, Mali-G72 MP18, Apple A14 (iPhone 12)

RAM

  • For native exports: 2 GB

  • For web exports: 4 GB

Storage

150 MB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną)

Operating system

  • For native exports: Android 9.0, iOS 14.1 (Forward+/Mobile, Vulkan), iOS 16.0 (Forward+/Mobile, Metal)

  • For web exports: Latest version of Firefox, Chrome, Edge, Safari, Opera, Samsung Internet

Informacja

Godot doesn't use OpenGL/OpenGL ES extensions introduced after OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, but GPUs supporting newer OpenGL/OpenGL ES versions generally have fewer driver issues.