Attention: Here be dragons
This is the latest
(unstable) version of this documentation, which may document features
not available in or compatible with released stable versions of Godot.
Checking the stable version of the documentation...
System requirements
Ta strona zawiera wymagania systemowe dla edytora i eksportowanych projektów. Specyfikacje te mają charakter wyłącznie informacyjny, ale można się do nich odwołać, jeśli chcesz zbudować lub zaktualizować system do korzystania z Godota.
Godot editor
Oto minimalne wymagania wymagane do uruchomienia edytora Godot i pracy nad prostym projektem 2D lub 3D:
Komputer stacjonarny lub laptop – minimum
Procesor |
|
Karta graficzna |
|
RAM |
|
Storage |
200 MB (przeznaczone na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną). Eksportowanie projektów wymaga osobnego pobrania szablonów eksportowych (1,3 GB po instalacji). |
Operating system |
|
Informacja
If your x86_64 CPU does not support SSE4.2, you can still run the 32-bit Godot executable which only has a SSE2 requirement (all x86_64 CPUs support SSE2).
While supported on Linux, we have no official minimum requirements for running on rv64 (RISC-V), ppc64 & ppc32 (PowerPC), and loongarch64. In addition you must compile the editor for that platform (as well as export templates) yourself, no official downloads are currently provided. RISC-V compiling instructions can be found on the Compiling for Linux, *BSD page.
Urządzenie mobilne (smartfon/tablet) – minimum
Procesor |
|
Karta graficzna |
|
RAM |
|
Storage |
200 MB (przeznaczone na pliki wykonywalne, pliki projektu i pamięć podręczną) Eksportowanie projektów wymaga osobnego pobrania szablonów eksportowych (1,3 GB po instalacji) |
Operating system |
|
Oto zalecane specyfikacje pozwalające na płynne korzystanie z edytora Godot w przypadku prostych projektów 2D lub 3D:
Komputer stacjonarny lub laptop – zalecane
Procesor |
|
Karta graficzna |
|
RAM |
|
Storage |
1,5 GB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu, wszystkie szablony eksportowe i pamięć podręczną) |
Operating system |
|
Urządzenie mobilne (smartfon/tablet) – zalecane
Procesor |
|
Karta graficzna |
|
RAM |
|
Storage |
1,5 GB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu, wszystkie szablony eksportowe i pamięć podręczną) |
Operating system |
|
Exported Godot project
Ostrzeżenie
Poniższe wymagania stanowią podstawę dla prostego projektu 2D lub 3D, z podstawowymi skryptami i niewielką ilością ozdobników wizualnych. Wymagania dotyczące procesora, karty graficznej, pamięci RAM i pamięci masowej będą się znacznie różnić w zależności od zakresu projektu, jego renderera, rozdzielczości widoku i wybranych ustawień graficznych. Inne programy uruchomione w systemie podczas realizacji projektu również będą konkurować o zasoby, w tym pamięć RAM i pamięć wideo.
Zdecydowanie zaleca się przeprowadzenie własnych testów na sprzęcie niskiej klasy, aby mieć pewność, że projekt będzie działał z pożądaną prędkością. Aby zapewnić skalowalność na sprzęcie niskiej klasy, konieczne będzie również wprowadzenie do projektu menu opcji graficznych.
Oto minimalne wymagania wymagane do uruchomienia prostego projektu 2D lub 3D eksportowanego za pomocą programu Godot:
Komputer stacjonarny lub laptop – minimum
Procesor |
|
Karta graficzna |
|
RAM |
|
Storage |
150 MB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną) |
Operating system |
|
Urządzenie mobilne (smartfon/tablet) – minimum
Procesor |
|
Karta graficzna |
|
RAM |
|
Storage |
150 MB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną) |
Operating system |
|
These are the recommended specifications to get a smooth experience with a simple 2D or 3D project exported with Godot:
Komputer stacjonarny lub laptop – zalecane
Procesor |
|
Karta graficzna |
|
RAM |
|
Storage |
150 MB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną) |
Operating system |
|
Urządzenie mobilne (smartfon/tablet) – zalecane
Procesor |
|
Karta graficzna |
|
RAM |
|
Storage |
150 MB (używane na plik wykonywalny, pliki projektu i pamięć podręczną) |
Operating system |
|
Informacja
Godot doesn't use OpenGL/OpenGL ES extensions introduced after OpenGL 3.3/OpenGL ES 3.0, but GPUs supporting newer OpenGL/OpenGL ES versions generally have fewer driver issues.